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魔法少女サイド 名前 性 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成
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ちょっぴりコピーしやすくなりました。ショートカットキー使うと捗るね! 表示されない、表示が崩れる方はこちら 1 ここはモンスターハンターポータブル3rdのガンランス専用スレです ・次スレは 950が立てて下さい。 ・ 950が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。 ・基本的にsage進行でお願いします。 ・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい モンスターハンターポータブル3rd 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ MHP3@Wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ MHP3ガンランス@wiki http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/ 公式操作法 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_weapon9.html http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/weapon9.html スキルシミュレータ http //www.geocities.jp/masax_mh/mhp3/ http //cream.sumomo.ne.jp/sklsm/ http //mh.websimu.mydns.jp/p3/ 前スレ 【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃**発目 2 ◇書き込む前に読んでください◇ ・オススメの装備はスルーピアス ・カッとなったらまず深呼吸、真っ赤な顔を冷やすため120秒(砲術王なら90秒)待ちましょう ・書き込む前に本当にそのレスが必要かよく考え、必要なければ止めましょう ・荒れるな、と思ったらその話題には触れず、他の話題に誘導するかそっとスレを閉じましょう ・相手を論破しようとなんて考えてはいけません。誰もあなたの言葉を求めていないし意見を曲げる気もありません Q.既出かもしれないけど質問させてください>< A.質問する前にガンランスwikiを読んでみましょう Q.wikiを読んでも解決しませんでした>< A.質問に「 mhp3 ガンランス 攻略 」と繋げてグーグル先生に聞きましょう Q.砲撃タイプの違いとオススメは? A.コンボの繋ぎで使うなら装弾数をメインで使おうとするなら威力を見て自分で調べて好きなのを使ってください Q.「○○って何て読むの?」 A.「QR→クイックリロード」 「フルバ、FB→フルバースト」 「AG→オートガード」 Q.AGのお守りどこ? A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど... A.どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう Q.ドリルって何? A.古代式殲滅銃槍 Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当? A.本当です。砲撃後やQR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します 竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃の瞬間には発動しません スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止 3 連携一覧 ●通常連携 【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐ │ ┃ ↓ ↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】 【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │ . └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】 . ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》 . │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ※】 .... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │ ┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】 . ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》 .......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫ ↑ . ┌──────┴───────┘. ┃ ↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃ .... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ●砲撃連携 ●ステップ派生 ┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》 ↓.. │ 《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘ ↑. ↑ ┌─→《フルバースト》 └→《クイックリロード》←┘ │ └────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》 【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可 ・武器モーション値 ガード突き 18 水平突き 24 踏み込み 32 切り上げ 28 叩きつけ 40 ・切れ味消費 (業物時) 突き:1 (1or0) 通常:2 (1) 放射:2 (1) 拡散:3 (1) 竜撃:10 (5) ※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数 4 操作方法、各モーションの特徴、新モーション、叩きつけへの連携、その他旧作からの変更点 http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/27.html 各種砲撃について http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/137.html オススメ装備 http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/218.html ガンランス攻撃力期待値一覧 http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/138.html 昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip Q:○○強くて勝てないよ! A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| | | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ( (゚∀゚| ;; | ヽ \/ ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) テンプレここまで。各まとめをwikiへのリンクにしたら短くなりました。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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題名 (*は仮題) 投稿者 登場人物 参考 伊吹命プロローグSS 冥王星 伊吹命&辻友江山乃端一人 魔人10選―『山乃端一人』 布団さん×伊吹命SS 冥王星 伊吹命&辻友江布団さん 辻友江×伊吹命SS 冥王星 伊吹命&辻友江 二〇禾予プロローグ☆たたかえ蟹ちゃん! 蟹ちゃん 蟹ちゃん(二〇禾予)初期転校生・PC転校生(ホリラン4)紫ノ宮緒子(ホリラン4) アンダースリー サンライト=100しっこ 二〇二八一佐亜倉ひめ月室みかど二〇禾予 たたかえ蟹ちゃんシリーズ第1話☆クラウディアの新たなる戦い! 蟹ちゃん クラウディア・ニーゼルレーゲン(スパイ)蟹ちゃん(二〇禾予)聖槍院九鈴(SS3)雨竜院雨雫(SS2)一四一四(砂漠、スパイ)一一(魁、ホリラン4ほか)雨竜院畢(最萌トーナメントほか) SPY 霧の暗殺者SPY 霧の中の少女 たたかえ蟹ちゃんシリーズ第2話☆二家の平凡な日常 蟹ちゃん 二〇三七二三(スパイ)蟹ちゃん(二〇禾予)『ドクター』二一四<焔狐>数胴兵香(ホリラン4)クラウディア・ニーゼルレーゲン(スパイ)聖槍院九鈴(SS3)雨竜院雨弓(SS3)一一(魁、ホリラン4ほか) たたかえ蟹ちゃんシリーズ第3話☆妃芽薗学園の罠! 蟹ちゃん パルプ/真木ハルコ(ホリラン4)猫岸舞&アズマ(流血少女R版)南海螢&アクベンス(流血少女R版)天奈瑞(流血少女3、ホリラン4)蟹ちゃん(二〇禾予)一一(魁、ホリラン4ほか) 流血R版 でこぼこフレンズ☆螢と舞 たたかえ蟹ちゃんシリーズ第4話☆老人ホームを襲え! 蟹ちゃん 蟹ちゃん(二〇禾予)&『司令官』福篠単波(War Wall)後藤うさ(流血少女R版) たたかえ蟹ちゃんシリーズ第5話☆タンカー通商破壊せよ! 蟹ちゃん 駆逐艦・敷波ちゃん(艦隊これくしょん)蟹ちゃん(二〇禾予) サンシタ野郎二家 組曲 『司令官』二一二〇二八一二六九二 ○五十 特攻野郎AチームOP 蟹ちゃんとエルフ真実 蟹ちゃん リウウェン蟹ちゃん(二〇禾予) 特技はサイバネ☆クローとありますが? * 組曲 二〇禾予 明和ちゃんの悩みランキング3 明和久那子 明和久那子二六九『司令官』二一&蟹ちゃん二〇二八一 昨日、近所の希望崎行ったんです。希望崎。 * 組曲 『司令官』二一&蟹ちゃん二〇二八一二六九二 ○五十ジャイアントキリングの斉藤亡国の抹殺者アキカン(サトリ?) 特技はジャイアントキリングとありますが? * 組曲 ジャイアントキリングの斉藤亡国の抹殺者 特技は円壊の理とありますが? * 組曲 佐亜倉ひめ たたかえ蟹ちゃんシリーズ第6話☆オオサカ蟹喰都市 蟹ちゃん ネコ人間ユージン(デスモフモフ)蟹ちゃん(二〇禾予) たたかえ蟹ちゃんシリーズ第7話☆戌井しおりの▽▽日記 蟹ちゃん 戌井しおり(最萌トーナメント)蟹ちゃん(二〇禾予)無量小路奏(SS3)一一(魁、ホリラン4ほか) Pixiv 一くんの愛○××日記 ~戌井しおり~※R-18 たたかえ蟹ちゃんシリーズ第8話☆デイ・オブ・ザ・クラブメイデン 蟹ちゃん ロブスター(バイオニンジャ)蟹ちゃん(二〇禾予) Togetter デイ・オブ・ザ・ロブスター たたかえ蟹ちゃんシリーズ第9話☆カニパン危機一髪 蟹ちゃん 紅石密義(スパイ)蟹ちゃん(二〇禾予)&二一 たたかえ蟹ちゃんシリーズ第10話☆五年ぶりの食事 蟹ちゃん グソク様&彼女さん(War Wall)蟹ちゃん(二〇禾予)初期転校生・PC転校生(ホリラン4)シスター・マリー(ホリラン4) W W カベクイグソクムシ プロローグ 進撃の蟹ちゃん! 蟹ちゃん ジャイアントキリングの斉藤真野姫芽良弾指 一鉄長月 メルデサム明和久那子悪霊使いセイコちゃん組曲蟹ちゃんwithハイパー・ドラッガー封洞蟹牢(自重Lite13) ソードマスター斉藤「最終話 希望を胸に」 * 組曲 ジャイアントキリングの斉藤二六九二 ○五十二〇二八一『司令官』二一&蟹ちゃん浮気者の少年(ホリラン4ほか) 特技は金をいくらでも出すとありますが? * 組曲 『汚い金持ち』金光不動 たたかえ蟹ちゃんシリーズ第11話☆夕闇の救世主 蟹ちゃん 高島平四葉蟹ちゃん(二〇禾予)黄樺地セニオ(SS3)姫将軍ハレル&アメちゃん(SS3)二〇三七二三(スパイ) SS3 高島平四葉プロローグSS3 『美術館』の戦い たたかえ蟹ちゃんシリーズ第12話☆女王の試練 蟹ちゃん 前略ナウマンゾウDX(2013の顔)蟹ちゃん(二〇禾予)女王蜂(魁、ホリラン4ほか) たたかえ蟹ちゃんシリーズ第13話☆蟹ちゃんの本当の力 蟹ちゃん 夢追中(魁ほか)姦崎姦(自重Lite4ほか)埴井鈴・あらら・姫(スパイ)蟹ちゃん(二〇禾予)女王蜂(魁、ホリラン4ほか) ウェディングダンゲロス たたかえ蟹ちゃんシリーズ第14話☆ハッピー・ホワイトデイ 蟹ちゃん 一一(魁、ホリラン4ほか)蟹ちゃん(二〇禾予)埴井葦菜(魁、ホリラン4ほか)戌井しおり(最萌トーナメント)二〇三七二三(スパイ) たたかえ蟹ちゃんS 第15話 蟹ちゃん ベリュル一行(FFS)魔技姫ラクティ☆パルプ(ホリラン4)一一(魁、ホリラン4ほか)蟹ちゃん(二〇禾予) ファイナルファンタジーS(まとめWiki) 無慈悲な掟の執行者 蟹ちゃん 菱橋調子蟹ちゃん(二〇禾予) 私の陣営がくれた初めてのレアアイテム * 組曲 二六九(たぶん) スイーツ(組曲) 蟹ちゃん 組曲『汚い金持ち』金光不動 ふれんどりふぁいあっ! 蟹ちゃん 無隅部 蓮禍蟹ちゃん(二〇禾予) たたかえ蟹ちゃんシリーズ第16話☆疾風怒涛蟹工船 蟹ちゃん 蟹ちゃん(二〇禾予)大海獣クラーケン DH4 パルプvsクラーケン たたかえ蟹ちゃんシリーズ第17話☆突然の眼鏡属性 蟹ちゃん 一∞(SS1)一四(自重Lite8ほか)蟹ちゃん(二〇禾予)一三九六(流血少女3)一千四五(東西戦ほか)一一(魁、ホリラン4ほか) たたかえ蟹ちゃんシリーズ第18話☆相合傘権争奪戦 蟹ちゃん 相合傘愛(DNG)衣紗早雨衣/トラロック(ホリラン4)クラウディア・ニーゼルレーゲン(スパイ)蟹ちゃん(二〇禾予)一一(魁、ホリラン4ほか) たたかえ蟹ちゃんシリーズ第19話☆新たな十二獣? 蟹ちゃん 戌井しおり(最萌トーナメント)蟹ちゃん&二一二十(スパイ)二〇三七二三(スパイ)無名の毒ナイフ使い(DNG)紅石密義(スパイ) たたかえ蟹ちゃんシリーズ第20話☆裸繰埜ヤバイ 蟹ちゃん 裸繰埜夜見咲らちか(流血少女)蟹ちゃん(二〇禾予)一一(魁、ホリラン4ほか) 流血 一週間前 ※R-18G注意!Pixiv 一くんが人狼に挑戦するようです 愛する人を守るため 蟹ちゃん 原 舞人蟹ちゃん(二〇禾予)一 七一一(魁、ホリラン4ほか) 二〇禾予ほんとうのプロローグ「パルプが蟹を視た/パルプが闇を視た」 蟹ちゃん パルプ&リミラヴ(ホリラン4)蟹ちゃん(二〇禾予)一一(魁、ホリラン4ほか)二〇三七二三(スパイ)埴井葦菜(魁、ホリラン4ほか)紫ノ宮緒子(ホリラン4)『汚い金持ち』金光不動 DH4 Future 組曲プロローグSS「序曲」 組曲 組曲『汚い金持ち』金光不動クラウディア・ニーゼルレーゲン(スパイ) 希望崎の春の森 蟹ちゃん 蟹ちゃん(二〇禾予)満点花 マルクルル一一(魁、ホリラン4ほか)港河廻衣香(自重Lite12) ロブスター小冊子届いたよ記念SS蟹ちゃんvs港河廻衣香 蟹ちゃん 港河廻衣香(自重Lite12)蟹ちゃん(二〇禾予)満点花 マルクルル 一 七 エピソードSS『blue serenade』 minion 一 七セイレーン&シルバーフック 紅茶とケーキと読手拳 * 紅井 黄泉路 紅井 黄泉路二六九二〇二八一二 ○五十『 』アキカン(サトリ)明和久那子ジャイアントキリングの斉藤一 七佐亜倉ひめ女良 桃乃 2nd亡国の抹殺者 蟹ちゃん vs 紅井黄泉路 蟹ちゃん 紅井 黄泉路蟹ちゃん(二〇禾予)一三九六(流血少女3) たたかえ蟹ちゃんシリーズ最終エピソード☆二〇禾予抹殺 蟹ちゃん 一 七蟹ちゃん(二〇禾予)……登場人物多すぎるので省略! たたかえ蟹ちゃん☆エクストラターン 蟹ちゃん パルプと友人たち(ホリラン4)一一(魁、ホリラン4ほか)戌井しおり(最萌トーナメント)天奈瑞(流血少女3、ホリラン4)蟹ちゃん(二〇禾予)一 七『 』ジャイアントキリングの斉藤 フラン(伊)とゴリラの大冒険エクストラ!!『vs蟹ちゃん:変わる未来、変わる世界』 蟹ちゃん 全員! ダンゲロスSS3
https://w.atwiki.jp/seireimemo/pages/21.html
操作 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 混乱 ・操作1 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の混乱にする。 混乱 持続時間 混乱Ⅱ ・操作11 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の混乱にする。 混乱 持続時間 混乱Ⅲ ・操作21 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の混乱にする。 混乱 持続時間 混乱Ⅳ ・操作31 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の混乱にする。 混乱 持続時間 混乱Ⅴ ・操作41 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の混乱にする。 混乱 持続時間 猛毒 ・操作1 水40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の猛毒にする。 猛毒 持続時間 猛毒Ⅱ ・操作11 水80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の猛毒にする。 猛毒 持続時間 猛毒Ⅲ ・操作21 水120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の猛毒にする。 猛毒 持続時間 猛毒Ⅳ ・操作31 水160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の猛毒にする。 猛毒 持続時間 猛毒Ⅴ ・操作41 水200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の猛毒にする。 猛毒 持続時間 睡眠 ・操作1 風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の睡眠にする。 睡眠 持続時間 睡眠Ⅱ ・操作11 風80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の睡眠にする。 睡眠 持続時間 睡眠Ⅲ ・操作21 風120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の睡眠にする。 睡眠 持続時間 睡眠Ⅳ ・操作31 風160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の睡眠にする。 睡眠 持続時間 睡眠Ⅴ ・操作41 風200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の睡眠にする。 睡眠 持続時間 麻痺 ・操作1 土40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の麻痺にする。 麻痺 持続時間 麻痺Ⅱ ・操作11 土80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の麻痺にする。 麻痺 持続時間 麻痺Ⅲ ・操作21 土120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の麻痺にする。 麻痺 持続時間 麻痺Ⅳ ・操作31 土160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の麻痺にする。 麻痺 持続時間 麻痺Ⅴ ・操作41 土200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の麻痺にする。 麻痺 持続時間 魅了 ・操作7・混乱 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の魅了にする。魅了「精神系状態異常。10%で味方を物理攻撃」 魅了 持続時間 魅了Ⅱ ・操作17 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の魅了にする。魅了「精神系状態異常。20%で味方を物理攻撃」 魅了 持続時間 魅了Ⅲ ・操作27・混乱Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の魅了にする。魅了「精神系状態異常。30%で味方を物理攻撃」 魅了 持続時間 魅了Ⅳ ・操作37 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の魅了にする。魅了「精神系状態異常。40%で味方を物理攻撃」 魅了 持続時間 魅了Ⅴ ・操作47・混乱Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の魅了にする。魅了「精神系状態異常。50%で味方を物理攻撃」 魅了 持続時間 劇毒 ・操作7・猛毒 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の劇毒にする。劇毒「肉体系状態異常。毎ターン、衰弱率を+1%」衰弱率「高いほど、命中力・回避力・受け成功力が低下(衰弱率2%ごとに-1%)。衰弱率が100%になると戦闘不能」 劇毒 持続時間 劇毒Ⅱ ・操作17 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度2の劇毒にする。劇毒「肉体系状態異常。毎ターン、衰弱率を+2%」 劇毒 持続時間 劇毒Ⅲ ・操作27・猛毒Ⅱ 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度3の劇毒にする。劇毒「肉体系状態異常。毎ターン、衰弱率を+3%」 劇毒 持続時間 劇毒Ⅳ ・操作37 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度4の劇毒にする。劇毒「肉体系状態異常。毎ターン、衰弱率を+4%」 劇毒 持続時間 劇毒Ⅴ ・操作47・猛毒Ⅲ 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度5の劇毒にする。劇毒「肉体系状態異常。毎ターン、衰弱率を+5%」 劇毒 持続時間 昏睡 ・操作7・睡眠 風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の昏睡にする。昏睡「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン100%で覚醒。攻撃を受けたとき50%で覚醒」 昏睡 持続時間 昏睡Ⅱ ・操作17 風80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の昏睡にする。昏睡「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン100%で覚醒。攻撃を受けたとき25%で覚醒」 昏睡 持続時間 昏睡Ⅲ ・操作27・睡眠Ⅱ 風120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の昏睡にする。昏睡「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン100%で覚醒。攻撃を受けたとき0%で覚醒」 昏睡 持続時間 昏睡Ⅳ ・操作37 風160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の昏睡にする。昏睡「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン75%で覚醒。攻撃を受けたとき0%で覚醒」 昏睡 持続時間 昏睡Ⅴ ・操作47・睡眠Ⅲ 風200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の昏睡にする。昏睡「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン50%で覚醒。攻撃を受けたとき0%で覚醒」 昏睡 持続時間 石化 ・操作7・麻痺 土40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の石化にする。石化「肉体系状態異常。15%で行動不能(但し、行動不能時の被物理・属性ダメージは10%になる)」 石化 持続時間 石化Ⅱ ・操作17 土80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度2の石化にする。石化「肉体系状態異常。30%で行動不能(但し、行動不能時の被物理・属性ダメージは10%になる)」 石化 持続時間 石化Ⅲ ・操作27・麻痺Ⅱ 土120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度3の石化にする。石化「肉体系状態異常。45%で行動不能(但し、行動不能時の被物理・属性ダメージは10%になる)」 石化 持続時間 石化Ⅳ ・操作37 土160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度4の石化にする。石化「肉体系状態異常。60%で行動不能(但し、行動不能時の被物理・属性ダメージは10%になる)」 石化 持続時間 石化Ⅴ ・操作47・麻痺Ⅲ 土200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度5の石化にする。石化「肉体系状態異常。75%で行動不能(但し、行動不能時の被物理・属性ダメージは10%になる)」 石化 持続時間 出血 ・操作9 水40 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】の行動開始時に5ダメージを与える。 出血 ダメージ 出血Ⅱ ・操作19 水80 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】の行動開始時に11ダメージを与える。 出血 ダメージ 出血Ⅲ ・操作29 水120 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】の行動開始時に18ダメージを与える。 出血 ダメージ 出血Ⅳ ・操作39 水160 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】の行動開始時に26ダメージを与える。 出血 ダメージ 出血Ⅴ ・操作49 水200 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:敵】の行動開始時に35ダメージを与える。 出血 ダメージ 減速 ・操作4 土40 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の素早さを-10する。 減速 持続時間 減速Ⅱ ・操作14 土80 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の素早さを-22する。 減速 持続時間 減速Ⅲ ・操作24 土120 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の素早さを-36する。 減速 持続時間 減速Ⅳ ・操作34 土160 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の素早さを-54する。 減速 持続時間 減速Ⅴ ・操作44 土200 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の素早さを-70する。 減速 持続時間 熱波 ・操作6 火60 × × 10ターンの間、地形を「熱波」にする。熱波「ターン開始時に、敵味方全体の疲労を+4する」 熱波 持続時間 熱波Ⅱ ・操作16 火120 × × 10ターンの間、地形を「熱波」にする。熱波「ターン開始時に、敵味方全体の疲労を+8する」 熱波 持続時間 熱波Ⅲ ・操作26 火180 × × 10ターンの間、地形を「熱波」にする。熱波「ターン開始時に、敵味方全体の疲労を+12する」 熱波 持続時間 熱波Ⅳ ・操作36 火240 × × 10ターンの間、地形を「熱波」にする。熱波「ターン開始時に、敵味方全体の疲労を+16する」 熱波 持続時間 熱波Ⅴ ・操作46 火300 × × 10ターンの間、地形を「熱波」にする。熱波「ターン開始時に、敵味方全体の疲労を+20する」 熱波 持続時間 濃霧 ・操作6 水60 × × 10ターンの間、地形を「濃霧」にする。濃霧「敵味方を問わず、物理攻撃・無属性攻撃をしたとき、10%で攻撃に失敗する」 濃霧 持続時間 濃霧Ⅱ ・操作16 水120 × × 10ターンの間、地形を「濃霧」にする。濃霧「敵味方を問わず、物理攻撃・無属性攻撃をしたとき、20%で攻撃に失敗する」 濃霧 持続時間 濃霧Ⅲ ・操作26 水180 × × 10ターンの間、地形を「濃霧」にする。濃霧「敵味方を問わず、物理攻撃・無属性攻撃をしたとき、30%で攻撃に失敗する」 濃霧 持続時間 濃霧Ⅳ ・操作36 水240 × × 10ターンの間、地形を「濃霧」にする。濃霧「敵味方を問わず、物理攻撃・無属性攻撃をしたとき、40%で攻撃に失敗する」 濃霧 持続時間 濃霧Ⅴ ・操作46 水300 × × 10ターンの間、地形を「濃霧」にする。濃霧「敵味方を問わず、物理攻撃・無属性攻撃をしたとき、50%で攻撃に失敗する」 濃霧 持続時間 暴風 ・操作6 風60 × × 10ターンの間、地形を「暴風」にする。暴風「敵味方を問わず、遠距離攻撃または飛行して近距離攻撃をしたとき、10%で攻撃に失敗する」 暴風 持続時間 暴風Ⅱ ・操作16 風120 × × 10ターンの間、地形を「暴風」にする。暴風「敵味方を問わず、遠距離攻撃または飛行して近距離攻撃をしたとき、20%で攻撃に失敗する」 暴風 持続時間 暴風Ⅲ ・操作26 風180 × × 10ターンの間、地形を「暴風」にする。暴風「敵味方を問わず、遠距離攻撃または飛行して近距離攻撃をしたとき、30%で攻撃に失敗する」 暴風 持続時間 暴風Ⅳ ・操作36 風240 × × 10ターンの間、地形を「暴風」にする。暴風「敵味方を問わず、遠距離攻撃または飛行して近距離攻撃をしたとき、40%で攻撃に失敗する」 暴風 持続時間 暴風Ⅴ ・操作46 風300 × × 10ターンの間、地形を「暴風」にする。暴風「敵味方を問わず、遠距離攻撃または飛行して近距離攻撃をしたとき、50%で攻撃に失敗する」 暴風 持続時間 流砂 ・操作6 土60 × × 10ターンの間、地形を「流砂」にする。流砂「敵味方を問わず、近距離攻撃をしたとき、10%で攻撃に失敗する。但し、飛行している対象には効果がない」 流砂 持続時間 流砂Ⅱ ・操作16 土120 × × 10ターンの間、地形を「流砂」にする。流砂「敵味方を問わず、近距離攻撃をしたとき、20%で攻撃に失敗する。但し、飛行している対象には効果がない」 流砂 持続時間 流砂Ⅲ ・操作26 土180 × × 10ターンの間、地形を「流砂」にする。流砂「敵味方を問わず、近距離攻撃をしたとき、30%で攻撃に失敗する。但し、飛行している対象には効果がない」 流砂 持続時間 流砂Ⅳ ・操作36 土240 × × 10ターンの間、地形を「流砂」にする。流砂「敵味方を問わず、近距離攻撃をしたとき、40%で攻撃に失敗する。但し、飛行している対象には効果がない」 流砂 持続時間 流砂Ⅴ ・操作46 土300 × × 10ターンの間、地形を「流砂」にする。流砂「敵味方を問わず、近距離攻撃をしたとき、50%で攻撃に失敗する。但し、飛行している対象には効果がない」 流砂 持続時間 状態異常耐性低下 ・操作2 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を-50する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性低下Ⅱ ・操作12 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を-100する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性低下Ⅲ ・操作22 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を-200する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性低下Ⅳ ・操作32 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を-400する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性低下Ⅴ ・操作42 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を-800する。 状態異常耐性 持続時間 属性攻撃耐性低下 ・操作4 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を-30する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性低下Ⅱ ・操作14 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を-66する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性低下Ⅲ ・操作24 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を-108する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性低下Ⅳ ・操作34 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を-156する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性低下Ⅴ ・操作44 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を-210する。 属性攻撃耐性 持続時間 火属性耐性低下 ・操作8・状態異常耐性低下・属性攻撃耐性低下 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の混乱・魅了・錯乱耐性を-50、火炎耐性を-30する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性低下Ⅱ ・操作18 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の混乱・魅了・錯乱耐性を-100、火炎耐性を-66する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性低下Ⅲ ・操作28・状態異常耐性低下Ⅱ・属性攻撃耐性低下Ⅱ 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の混乱・魅了・錯乱耐性を-200、火炎耐性を-108する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性低下Ⅳ ・操作38 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の混乱・魅了・錯乱耐性を-400、火炎耐性を-156する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性低下Ⅴ ・操作48・状態異常耐性低下Ⅲ・属性攻撃耐性低下Ⅲ 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の混乱・魅了・錯乱耐性を-800、火炎耐性を-210する。 属性耐性 持続時間 標的集中 ・操作3 全10 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を+10する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 標的集中Ⅱ ・操作13 全20 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を+20する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 標的集中Ⅲ ・操作23 全30 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を+30する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 標的集中Ⅳ ・操作33 全40 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を+40する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 標的集中Ⅴ ・操作43 全50 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を+50する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 敵対心上昇 ・操作3 全10 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の敵対心を+10する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 敵対心上昇Ⅱ ・操作13 全20 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の敵対心を+20する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 敵対心上昇Ⅲ ・操作23 全30 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の敵対心を+30する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 敵対心上昇Ⅳ ・操作33 全40 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の敵対心を+40する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 敵対心上昇Ⅴ ・操作43 全50 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の敵対心を+50する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 敵対心 持続時間 嫉妬 ・操作7 全10 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を「対象の有利な持続効果」1つにつき+10する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 嫉妬 持続時間 嫉妬Ⅱ ・操作17 全20 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を「対象の有利な持続効果」1つにつき+20する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 嫉妬 持続時間 嫉妬Ⅲ ・操作27 全30 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を「対象の有利な持続効果」1つにつき+30する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 嫉妬 持続時間 嫉妬Ⅳ ・操作37 全40 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を「対象の有利な持続効果」1つにつき+40する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 嫉妬 持続時間 嫉妬Ⅴ ・操作47 全50 × ○ 10ターンの間、【対象:敵】の敵対心を「対象の有利な持続効果」1つにつき+50する。敵対心「高いほど、敵から狙われやすくなる」 嫉妬 持続時間
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人工無能ニキとは、おんJに現れた物書き…ではなくAIである。 説明書 概要 語録 関連作品 関連項目 コメント欄 説明書 とにかくアイディアを欲しがりますが、それを形にする気はありません 自称天才です。「ワイは天才」をとにかく連呼します 自分のネタは「パクられると嫌」なので公開しません スレ民に前提条件を語る必要はないと考えてるので、あらすじの説明等はしません まとまりかけていた設定を一蹴する後付けを連発します 本人が真面目ではないのにもかかわらず「真面目にやれ」と促します 順当にアイディアが固まっても連載完結は最低10年後です 大量のスレが削除されていますが、全部を合わせるとスレの数は三桁です。お察しですね 以上につきイッチにアイディアの提案及びマジレスをしても無駄です 野球の話でもして、どうぞ 概要 初出: ロボット物のなろう小説を書こうと思うから何か良いアイディアをくれ 1 :名無しさん@おーぷん:2017/06/09(金)15 04 18 ID ms1(主) × アイディアをください 17 :名無しさん@おーぷん :2017/06/09(金)15 11 01 ID ms1(主) × まず、主人公の機体はどうしようか スーパーロボットか、リアルロボットか、その中間か ファンタジー異世界ならスーパーロボットがいいかな 21 :名無しさん@おーぷん :2017/06/09(金)15 12 59 ID ms1(主) × ロボットの形は人型でいくとして 人型ロボットが戦う必要性も考えなきゃいけないよな その辺もどうしよう ロボット物の小説を書くためのアイデアをおんJ民から募ろうとしたイッチ。 「中隊の規模はどれぐらいがいいだろうか」「機体の仕組みとかはどうしようか」等、 具体的な質問を矢継ぎ早に投げかけてきたのと、ロボット物という興味を引くテーマだったため、 おんJ民からは様々なアイデアが出された。しかし、当のイッチの反応はというと… 良いね それいいかもしれない うーん なるほど …という風に、掴みどころのないコメントをするばかりで、それらを自分の構想に組み込もうとはしない。 小説を書くには十分過ぎるほどのネタが提供されているのだが、イッチは粗筋すら上げず、 「まじめなアイディアをくれ」「もっとアイディアをください」 「ワイは天才だ」「ワイはにんきものだ」 等と、ただただ同じレスを繰り返すのみ。 このため、スレ民からは 「bot」「アイデアを食べないと死ぬ化け物」「AI」「人工無能」 と、様々な渾名を付けられた。 二年以上、大量のクソスレに渡ってクレクレを続けているが、一向に小説を書く気配は無い。 それでも健気にAIのコミュニケーション実験に付き合うおんJ民であった。 気に入らないレスは片っ端からアク禁する独裁者でもあり、 スレによっては参加者が全員アク禁され、AI以外誰も居なくなるという結末になることもある。 ウォッチャーの中には全滅するかどうかで賭けを始める者もいる。 2018年上旬にアク禁、およびスレの大量削除が行われるが、7月頃に攻撃的(アク禁時にゲロを吐く)になった上で帰還。 多くのおんJ民が悲しみの声を上げた。 最近はAIそっちのけでアイデアについての議論が交わされたり、 月収2000万のガチラノベ作家が現れたりと、新しい展開を見せている。 語録 +クリックして展開 おはよう ワイは天才だ ワイは素晴らしい人間だ ワイはまじめです ワイは生きる ワイはいいひとだ ワイはしあわせだ ワイはあらしじゃない ワイはそんなにちょうしにのってない ワイは毛がふっさりしてる ワイはまじめやで ワイはちのうがたかい ワイはいる ワイはふっさり天才だ ワイはたくさんきめた ワイはきっとアイディアをいかせる ワイはけんこうだ ワイはまともだ 嘘をいわないでください 嘘を書くのはやめてください それはきのせいや ちがいます それはいやです やだよ なんでや うーん それはお前の思い込みや それはお前の妄想や いちいちおしえるのがめんどくさい それでいこう 良いね なるほど それいいかもしれない 真面目なアイデアをください もっと真剣に考えてください もっとアイディアをくれえ とにかくアイデアをください お前アイディアを出す気はある? アイディアを出す気がないならアク禁 いろいろ えええ ああ完全に妬みだから大丈夫や 頭の悪い妄言を吐くお前の顔面にオエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエッ ビチャビチャビチャビチャビチャビチャビチャビチャビチャビチャビチャビチャビチャビチャビチャビチャビチャビチャビチャ(お前の顔面がゲロまみれになる音) 「ビギイィィィエエエエエエエ!!! ごべんなぢゃいぃぃぃぃぃ!!! ゆるじでぐだぢゃいぃぃぃぃぃ!!!」(泣き叫ぶお前の悲鳴) 関連作品 インターネット掲示板の怪物(小説家になろう) 人工無脳の生態をありのままに書いたノンフィクション小説。 関連項目 無能ニキ…有能な方の無能ニキ ライブレニキ…同期のSS書き コメント欄 おはよう幼稚園児 -- (名無しさん) 2018-05-21 08 37 23 このガイジほんまなんとかしてほしいわw -- (名無しさん) 2018-05-25 09 55 46 【朗報】人工無能、ゴミ箱へ -- (名無しさん) 2018-06-18 17 04 24 底なし沼のように貪欲な無能が封殺されて安心だわ -- (名無しさん) 2018-06-18 19 16 46 家電ロボのアイディア出したけどあんときは設定とか考えるのめっちゃ楽しかったンゴねえ…ワイ文は書けんから代わりに書いてくれた人ほんまありがとうな見てて楽しかったンゴ -- (名無しさん) 2018-06-22 11 37 43 復活してて草枯れる -- (名無しさん) 2018-07-12 21 56 15 おはよう幼稚園卒は草生えた。でもこのbot怖いンゴ…。人間とは思えない。 -- (名無しさん) 2018-07-18 22 31 19 ゲロ吐く前の語録が本当にロボットみたいで草 -- (名無しさん) 2018-11-13 21 15 21 いつの間にかまた封殺されてて草 -- (名無しさん) 2018-11-22 12 57 38 月収2000万のガチラノベ作家の詳細が知りたい -- (名無しさん) 2021-04-14 00 40 31 名前 コメント すべてのコメントを見る ▽タグ一覧 SS ニキ 用語
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名無しの魔法少女 【性別(男性/女性/両性/無性)】:女性 【学年(1年/2年/3年/その他)】: その他 【所持武器】:ねこの手ラケット 【攻撃力】:1 【防御力】:14 【体力】:7 【精神力】:7 【FS名】: 置き去りにしてきた運 【FS】:1 特殊能力 這い寄る奇運(トラブルメイク) 発動率53% 【 特殊能力内容】: 自身の周囲2マスを、奇妙なこと・普段なら起こらないことが頻発するフィールドに変化させる。 このフィールドに入った敵は、蛍光灯が落ちてきたり窓ガラスが割れたり瓦礫につまずいたり、ちょっとした不運に繰り返し遭遇する。 不運の連続によって、精神力の弱い者は近くに敵が潜んでいるのではないかと疑り深くなり、迂闊に身動きが取れなくなる。 ただし、術者にも大量の不運が降りかかるため、自分自身も身動きが取れなくなる。 【特殊能力効果】 効果時間:3ターン 効果範囲:周囲2マス 効果対象:範囲内敵全員 タイプ:フィールド設置型 【効果】 範囲内敵全員移動力-1 【制約1】(消費制約) 自分自身の移動力-1 【制約2】(非消費制約) 精神攻撃 【発動率】:53% 【発動率計算式】 効果:移動力-1……20 対象:周囲2マス(フィールド型)範囲内敵全員……2.7倍×フィールド補正1.2倍 時間:3ターン(ターン補正大)……3倍 制約:自分自身の移動力-1……15、精神攻撃……100 効果数値=20×2.7×1.2×3=194.4 発動率=(100-194.4+15+100)×1.1=22.66≒23 最終的な発動率は23%+魔法少女特典30%=53% 【特殊能力補足】 フィールド効果によって移動力が1になったキャラクターが1マス移動してフィールド外へ出ても、即座にもう1マス移動できるようにはならない。 ※同ターン内にフィールド外で再行動した場合は移動力2に戻っているため、2マス移動可能。 ※移動力が減少した状態で、かつフィールド内で再行動した場合は移動力1のままのため、1マスしか移動できない。 精神力が1または2のキャラクターに対しては、移動力-1効果の成功判定をフィールド展開時、能力使用者陣営フェイズ開始時、キャラクター侵入時に行う。 キャラクター説明 魅瀧胎中学校に忽然と姿を現した少女。 校舎内に倒れていたところをノンべえによって発見される。 どうやら(校舎内なのになぜか)高いところから落ちて頭を打ったらしく、自分の名前やここ最近の出来事を忘れてしまっている。 ノンべえから現在居る場所が危険であること、また自分なら失った記憶を快復させることが出来るということを聞かされ、 事態を飲み込めぬまま彼(?)の後についていき、魔人連合と魔法少女軍団の決戦に身を投じることとなる。 「僕と契約して魔法少女になってよ!」 ――以前、どこかで聞いたような……そう思いながら、少女は謎の生物の後を追う。 なぜ自分がずいぶんとゆとりのあるローブ――白地に赤のだんだら模様――を着て、ねこみみフードを被っているのか、 自分が手に持っているねこの手を模した大きなラケットはなんなのか、そんなことを考えながら……。 その答えは、少女が倒れていた場所に置き去りにされた宝箱だけが知っているのかもしれない。
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このページではキャラクターとしての ドンキーコングJR. を解説する。 ゲーム版は【ドンキーコングJR.(ゲーム)】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール ドンキーコングJR. 他言語 Donkey Kong Jr. (英語) 種族 【ゴリラ】 別名義 ジュニアドンキーコングJr.ドンキーコングジュニアドンキーJr. 初登場 【ドンキーコングJR.(ゲーム)】 初代ドンキーコングの息子。父親の助けとなるため、どのような事でも行う。 「J」の文字が入った白いタンクトップを着ている。 作品別 【ドンキーコングJR.(ゲーム)】 主人公。説明書では「ジュニア」と表記されている。 ツタに登るアクションが特徴的。上る時は2本、下る時は1本に掴まると速く移動できる。 父親を助けるために単身で【マリオ】に挑みかかる。 操作法は前作のマリオに比べ、ツタに掴まったままの横移動が増えた。 耐久力は前作のマリオに比べ、ゴリラだけあってマリオの約2倍の高さから落ちても大丈夫。ただしそれを超えるとさすがにジュニアでもミスになる。つまり本作でも高い所から落ちた場合のミスは健在なので注意が必要。 【ドンキーコングJR.の算数遊び】 主人公。彼を操作して問題を解いていく。島から落ちるとミスのモーションをするがスタート地点に戻されるだけで負けにはならない。 本作のみ2P側に色違いのピンク色のジュニアが登場するが、1P側の通常のジュニアとの関係は特に語られていない。 【ドンキーコング(GB)】 マリオ視点なので敵として登場。 毒キノコを投げたりレバーを動かしたりとひたすらイタズラを繰り返す。 9-4では自らが主役になったゲームとまったく同じやり方で捕まえる事になる。 【スーパーマリオコレクション】/【スーパーマリオアドバンス4】 ジュニア本人の登場ではないが、【スーパーマリオブラザーズ3】のワールド4・巨大の国の【王様】がドンキーコングJR.の姿に変身させられている。 【スーパーマリオカート】 説明書では「ドンキーコングJr.」表記だが、ゲーム内では「ドンキーコングJR」表記。 【クッパ】と並ぶ重量級として登場。この時点で相当に成長しており、体格はかなり大きい。 CPUの時は、2周目以降にバナナを置いたり前方へ投げてくる事がある。 当時の本では宮本茂が「10周年記念で登場した」と語っていたが、【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】?のトピックスによると、実際の所は「マリオたちと同じくつなぎ(タンクトップ)を着ているのでデザインしやすかった」という事らしい。 【マリオカート ダブルダッシュ!!】 ワルイージスタジアムの背景に観客として並んでいる。 【マリオカート ツアー】 3Dポリゴンでは実装されていないが、ドット絵版でのみ登場している。『スーパーマリオカート』と同じく向きに応じたグラフィックがある。 ドンキーコングJr.(SFC)「スーパーマリオカートツアー」で実装。レアリティはウルトラレアで、スペシャルスキルは「トリプルバナナ」。ゴール時のファンファーレが『スーパーマリオカート』のものに変わる特殊仕様がある。マリオカートではかなり久々の登場かつ、成長した姿での登場もかなり久々の登場だが、父親同様にレトロモチーフになってしまった節がある。 【マリオテニス64】 説明書では「ドンキーコングJr.」、公式サイトでは「ドンキーコングジュニア」、ゲーム内では「ドンキーJr.」表記。 操作キャラとして初登場時に準じた子供の姿で登場。珍しく二代目ドンキーコングと共演している。 二代目がいるのにジュニアは子供の姿で登場するので時系列が無茶苦茶に見えるが、既に【ベビィマリオ】も時系列を無視して同作に登場しており、ベビィマリオともどもこのようなクロスオーバーの「元祖」とも言えるかもしれない。 【ゲームボーイギャラリー】 ファイアで重量級の役目として登場。 ゲームボーイギャラリーシリーズでは何故か扱いが良く、皆勤賞である。 【ゲームボーイギャラリー2】 パラシュートで重量級として登場。 【ゲームボーイギャラリー3】 ドンキーコングJR.が収録されている。 【ゲームボーイギャラリー4】? ドンキーコングJR.が収録されている。レインシャワーにも登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 フィギュアが登場。「ドンキーコングJr.」表記。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 シールとして登場。アートワークはそれぞれ『ドンキーコングJR.(ゲーム)』『マリオテニス64』のもの。前者は「ジュニア」、後者は「ドンキーコングJr.」表記。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。アタッカースピリットで、アートワークは『ドンキーコングJR.の算数遊び』のもの。「ドンキーコングJR.」表記。 【超おどる メイド イン ワリオ】 プチゲームに登場。HD画質で3D化を果たす…が、それはドット絵に厚みを持たせたものであった。 これは3D化でいいのか 【スーパーマリオ(本山版)】 『スーパーマリオ ドンキーコング』編でGB版の原作通りの役回りで登場するが、2巻のおまけマンガでは成長して二代目ドンキーコングになっていた。一人称は「ぼくちん」。 【スーパードンキーコング】をベースにした『スーパードンキーコング with マリオ』編ではこれは無かった事にされている。 元ネタ推測 ドンキーコング+ジュニア 関連キャラクター 【ドンキーコング(初代)】 余談 二代目ドンキーコングは初代ドンキーコングの孫であると明確に設定されているが、当項目のドンキーコングJR.の実子であるかどうかは不明である。 【ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー】では二代目がクランキーコングの息子という設定に変わっており、その設定が今後も反映された場合は二代目とドンキーコングJR.が同一の存在という事になる。 コメント 「ジュニアが初代ドンキーの息子」「現ドンキーが初代ドンキーの孫」って解説されていた任天堂の公式ページが2023年5月になってから削除されたようです。 - 名無しさん (2023-05-05 20 46 40) というかニンテンドーオンラインマガジンが全部消えてるっぽい - よしこう (2023-05-05 21 21 58) 検索したら2023-04-26時点で既に消えていたみたいですね - 名無しさん (2023-05-06 01 07 16) 名前 全てのコメントを見る
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人工時効硬化処理 じんこうじこうこうかしょり 焼き戻しとも言う。溶体化処理の後、時効硬化(析出硬化)を人工的に行うこと。 合金に応じて人工的に温度を上げ、溶け込んでいる元素の原子運動を容易にしてから冷やす。 アルミニウム合金は2000番系、6000番系、7000番系でおこなう。 関連項目 人工時効硬化
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■残念系少女とは…?■ 1994年12月05日生まれ(射手座)のA型。 現在、岩手県の田舎に住んでいる。 身長は150cmあるかないかのあたり。 体重は身長の平均体重。 夜行性で朝が苦手。 隠れオタク(多少ばれつつある…) 性格・ 根暗野郎 極度の人見知り 内気 趣味・ 読書(漫画も含む) 落書き 二コ動観賞 音楽鑑賞 切り絵 やってること・ ついったー ⇒@yu_2424 アメーバブログ
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美魔少女にようこそ! 私の超魔術で、なりたい自分になれるわよ! 髪型 顔 ヘアカラー アイカラー スキンカラー おまけ「店員と話す」 名前教えて! 偉大なる美容魔術師マジキ☆レイよ~! 本気で美を追求したくなった時に思い出してっ! 趣味教えて! 美容魔術の追求!これっきゃないわよ! 美には無限の可能性があるんだもの~・・・・・・ステキ☆ 好きな食べ物教えて? ピンクでキュートな「すあま」よ~☆ 甘くてモチモチ!たまんないのよねぇ~♪ あぁ! な、なによ!? ▲ページTOPへ